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당신의 자신의 슈퍼 마리오 게임 만들기

범주: 컴퓨터 게임저자: 조회수: 31

이 Instructable는 스크래치, 간단 하 고 사용 하기 쉬운 디자인 프로그램과 슈퍼 마리오 그것을 사용 하 여 게임을 만드는 방법의 기초를 보여줄 것 이다.

처음 초급 디자이너를 위한 최고의 프로그램 중 하나입니다, 처음 보다 더 많은 고급 프로그램을 사용 하는 모든 사람들에 대 한 미안 해요 하지만 instructable는 사람.

게임에 대 한 대부분의 사람들이 이해 하지 않는 것은 그 중 하나를 만드는 데 시간이 걸립니다. 첫번째 마리오 게임 중 하나를 다시 참조 하는 경우 한 수준 봐 디자인 친절 하 게 프로그램 할 수 있는 경우 뿐만 아니라 작동 하는 무언가를 1 자에서 3 일 사이 당신이 걸릴 수 있습니다. 이런 이유로 게임 작동 하 게 하는 방법의 거의 모든 ‘규칙’은 한 수준의 슈퍼 마리오 게임을 만들었습니다.

이 instructable 나 특정 것 들을 말하는 것입니다 고 그냥 전화 그들 중 약어 또는 다른 이름으로 완전히. 당신을 혼동 하지로 무슨 무슨 전화의 목록을 만들었습니다.

규칙: 스프라이트 스크립트에 뽑을 수 왼쪽에 것 들
()로 이동 페인트: 의상 스프라이트로 이동 하 고 편집을 클릭 하는 경우 그것은 키울 것 이다 페인트 페이지
S(x): 스프라이트 숫자 x
g + w 컬러: 하단 오른쪽 색깔 페인트에서 컬러, 4 개의 하나 그것에 차단 합니다.

1 단계입니다. 스크래치, 그것을 설정 하 고 이미지를 찾는 방법

당신이 해야 할 첫번째 일은 스크래치를 다운로드 합니다. 그것은 무료 이며, scratch.mit.edu/에서 찾을 수 있습니다.
일단 그들이 당신; 줄 예제와 함께 “규칙”과 조롱을 하는 것이 좋습니다 처음 다운로드 그림 밖으로 그들이 어떻게 작동 하 고 다음 고객님의 확인 하십시오. 충분히 조롱 했다 일단 새로운 프로그램을 만들고 8 스프라이트 (13 동전을 수행 하려는 경우). 새로운 스프라이트를 만들 때 새 이미지를 만들 것인지를 물어볼 것입니다. 그냥 그들의 각각에 있는 점 장소. 나중에 각 이미지를 변경 합니다.

할 필요가 있는 다음 일은 당신의 이미지를 얻을. 당신이 할 수 있는 나만의 또는 일부 인터넷에서 얻을 수 있습니다. 내 양식 인터넷의 대부분을가지고 하 고 얻는 당신을 위한 이미지에 그들을 배치 했습니다. 그들은 그들의 원시 형태에 일부 편집 할 수 있는 것입니다 그래서입니다. 그러나 내 자신의 동전 플랫 직면된 동전의 어떤 이미지를 찾을 수 없습니다로 만들었습니다.

2 단계입니다. 문자 설정

처음 마리오와 함께 시작 하자. 그는 요정 1 것입니다. 당신을 제공 하는 이미지 중 하나를 업로드 하거나 자신의 첫 번째 클릭 하면 요정에 의해 1 의상, 클릭 한 다음 편집을 클릭 다음 가져오고 당신이 찾고 있는 마리오 이미지를 찾을. 일단 당신이 마이크로소프트 페인트 처럼 가져오기 버튼을 클릭 한 화면으로 다시 이동 하지만 더 나은 것 이다 할. 귀하의 이미지는 아마 일종의 배경 색상에 그래서가 서 ‘채우기’ 도구와 오른쪽 하단에 있는 컬러 (4 개의 작은 회색 및 흰색 사각형된 색상) 코너 클릭 한 다음 클릭 배경에. 그것은 색상을 주변에 돌 것 이다. 이 기능을 사용 하면 완전히 마리오에 초점을 수 있습니다.

그래서 만들어 내는 점프 밖으로 자신의 마리오 하기로 내가 걷는 마리오를 찾을 수 없습니다 것으로 나타났습니다. 먼저 복사를 클릭 하 여 점프 마리오를 복사 한 다음 편집을 클릭, 마리오, 배경 제거 고 해야 다음 그의 팔을 복사 하는 오른쪽 및 전면에 스탬프 도구를 사용 하. 페인트 브러시 하지 하지만 g + w 컬러에서 선 도구를 사용 하 여 그 팔에 대 한 작업을 하는 게 지금. 이 이유는 페인트 브러시와 함께 해야 어디 이동 하면 선 도구 단지 어디 당신은 그것에 게가 하는 반면 실행 취소를 누르고 다시 시작을 해야 하 고 그것은 전체 조각을 파괴할 수 매우 신중 해야. 일단 당신이 이것을 하면, 수평으로 뒤집기를 하 고 따로 그 뒤에 오른쪽 여덟 일 하 러.

주요 것은 여기에 그의 머리, 모자, 코, 수염, 본문에 조인 두꺼운 검은 윤곽선입니다. 당신이 할 필요가 그의 팔의 검은 윤곽선 신체 부위 연결할 g + w 컬러 라인을 만들기 위해 선 도구 사용 이다. 일단 그의 신체 윤곽 분리 하 여 그의 팔 윤곽선에서 채우기 도구를 사용 하 여 g + 자신의 팔 개요, 그의 손이 그의 팔에 w 컬러와 함께. 완료 되 면 두 번째 이미지 처럼 이미지를 얻어야 한다. 에 가기 전에 노란색 배경을 클릭 하 고 채우기 색을 변경 합니다. 이제 여전히 지우개 도구를 사용 하 여 삭제 해야 하는 모든 조각이 나타납니다. 가장 작은 크기 색깔 검정에서 잃 었 얻을 수 있습니다 두 번째 작은 크기를 사용 하는 것이 좋습니다.

마리오 편집 완료 선택 도구를 사용 하 고 그를 자신의 팔 위에 이동. 그림 3 처럼 보이는 그를 얻을 때까지 마리오 주변 덩이 같이 보여요 유지 그래서 그의 발에서 나오는 그것을 보고 싶지 않아. 일단 당신이이 클릭 확인을 수행 하 고 조각 저장. 정기적으로이 작업을 수행 해야 합니다. 마리오에 대 한 마지막 것은 그 두 가지를 보세요, 그래서 그를, 편집으로 이동, 마리오를 선택 각 이미지를 복사 하 고 마침내 그를 가로로 대칭 이동 해야 합니다.

3 단계입니다. 마루, 테두리 및 배경

마루에 대 한 장면 제공 하 고, 초원 집합을 사용 하는 있지만 있는 적 당신이 원하는 사용할 수 있습니다. 먼저 모든 미사용된 스프라이트 마루 스크립트의 대부분을 다시 참조 합니다 있는 것 들, 즉 기본 바닥 확인 해야 합니다. 당신은 제거 한다 8 블록을 제외한 모든 이미지 1을 참조 하십시오. 일단 당신이 이것을 선택 도구를 사용 하 여 함께 이미지 2 처럼 뭔가 얻기 위해 블록을 이동 합니다. 마지막으로 스 포 이트 도구를 사용 하 여 상위 블록의 상단에 가까운 컬러를 확보 하 여 가장 작은 크기를 사용 하 여 라인을 만들 고 직선 4 블록의 상단에 배치. 내가 왜 이런 짓을 했는지 후, 설명 되지만 사용자가 만든 모든 블록의 모든 상판에 대 한이 작업을 수행.

이제 당신의 자신의 세트를 만들 해야 합니다. 내가 만든 5, 하지만 하나의 이미지 5의 복사본을 했다. 만 4를 만든 이유는 내가 만든 나의 게임 사용 완전히 있도록 그것, 더 이상 그것을 단축 하려고 내 게임 속도가 느려 동전 때문입니다.

다음 테두리를 만들어야 할 수 있습니다. 이것을 위한 이유는 우리는 스크립트와 함께 시작, 그것은 실제로 사라지게 하는 스크립트를 만들 수, 하지 않는 한 당신이 실제로 그들을 만드는 되지 않습니다 100% 투명 사라집니다, 그래서 그냥 구석으로 이동 하 고 다른 의상을 그들을 커버 하는 경우. 여기서 우리의 테두리가 편리 하 게 사용 됩니다. 그것은 뿐만 아니라 그 이미지를 다루고 있지만 또한 게임에서 무슨 프레임. M 마리오 또는 당신이 원한다 무엇 이건을 그것의 위에 따위를 넣을 수 있습니다. 사각형 도구와 테두리를 만들어야 할 거 야. 너무 두께, 뿐만 아니라 그것을 만들지 말라 너무 얇은. 거기에 진짜 경계선을 내가 내 이미지 9, 볼 하지만, 당신에 게 줄 수와 나 처럼 당신을 확인 하십시오.

왼쪽에 당신의 스크립트 어디 거기 무대 라는 만들지 않은 스크립트를 보아야 한다. 이것은 스크립트 전반에 걸쳐 변경 하지 않습니다 귀하의 배경의 업로드 합니다. 하나, 당신을 제공 하지만 직접 얻을 수 있습니다. 그냥 배경 섹션으로 가져올 하지만 성장 도구를 사용 하 여 조금 큰 게 너무 큰 마라. 같은 배경 날 사용 하는 경우 하단 커버는 통보 해야 합니다. 흙; 처럼 보이는 갈색 색깔의 상자를 배치 하 여 해결하시오 지도 대 한 마지막 이미지를 참조 하십시오.

4 단계입니다. 걸린 시간 (및 옵션 동전)

이제 또 뭘 만들어야 합니다에 따라 만들려는 게임의 어떤 종류에 따라. 만들거나 goombas를 사용할 수 있습니다 하지만 그 문제는 마리오 goombas, 측면을 건드리면 그 죽을 하지만 그가 그것의 상단에 닿을 경우 그것을 죽 일에 대 한 반응을 원하는 것입니다. 이것은 매우 어려운 규칙에 의해 ‘감지’ 탭을 클릭 하는 경우에 단지 어느 다른 스프라이트를 만지거나 컬러를 감동에서 선택한 스프 라이트에 대 한 옵션. 바닥에서는 goomba의 상단을 분리 하지 않는 한 일을 실제적인 방법을으로 나타났습니다. 거 대 한 임무 이며 당신의 손에 더 많은 여분의 시간을 있으면 않는 한 당신은 그것을 할 제안 하지 않습니다.

내가 무슨 어디 동전을 수집 해야 하 고 당신이 그렇게 하는 동안 당신의 시간 기록 게임을 만들 했다. 난 그냥 시간을 당신의 게임에 대 한 부분을 만드는 방법을 보여줄 거 고 당신에 게 나머지를 남겨 주세요. 이 대 한 이유는 귀하만 독특한 게임을 만드는 방법에 대 한 생각 해야한다. 내가 줄 것 이다 당신이 이미지 동전에 대 한 정말 원하는 그것을 할 하지만 당신이 할 그것은 매우 지루한 하 고 독창적으로 제안 하지 않는다.

동전이 작품은 마리오를 건드리면 그들, 그들은 사라지게 하 고 어딘가에 다시 하는 방법에 다른 추가 합니다. 내가 만든 내 자신의 동전 어떤 평면 동전을 찾을 수 없습니다. 1 붉은 색과 노란색 3 중을 만듭니다. 빨간색 하나는 선발 될 것입니다 그래서 일단 당신이 레벨을 완료 하는 데 걸리는 당신의 시간을 계산 하는 타이머는 그것의 시작 그것을 터치 합니다. 두 촬영 시간과 금액의 코인 수집 하려고 하는, 그래서 두 개의 다른 스크립트에 작성, 기록 텍스트 도구를 사용 하 여, 하나는 다른 동전을 말해야 하는 동안 소요 된 시간을 말합니다. 조언에 대 한 이미지를 참조 하십시오.

5 단계입니다. 시작 스크립트-마루

모든 스크립트에 대 한 규칙을 밖으로 당길 때 어느 배치할 수 서로 또는 특정 규칙, 기타 규칙 내부에서 하나. 난 그렇게 상태, 하지 않으면 서로 아래 규칙을 배치 해야 합니다.

스크롤 데모 라는 예제 게임 중 하나에서 보였다는 거기에서이 기억이 있습니다. 허용 때마다 설정된 된 거리에 의해 이동 바닥은 우리가 뭘 하려고 어디 왼쪽 또는 오른쪽 단추를 누릅니다.

변수에서 확인 스크롤 라는 변수 x. 지금 먼저 표시 하고자 하는 층으로 이동 합니다. 당겨에서 제어를 ‘(녹색 깃발) 클릭 하면’ 스크립트에 놓습니다. 다른 모든 스크립트에 대 한 그렇게 할 그래서 난 상태 하지 않는 한 그렇지 않으면 시작 녹색 플래그와 함께 해야 합니다. 다음으로, 얼마나 많은 의상 따라 해당 스크립트에, 하나를 먼저 표시 하 고 싶습니다 선택할 ‘의상 (드롭다운 화살표의 모든 의상 번호와 함께)로 전환 하 는’ 외모에서 당겨. 이것은 또한 당신이 대부분의 스크립트에 대 한 반복 될 것입니다 뭔가입니다.

다음, 모션에서 꺼내 ‘ 설정 x () ‘ 및 ‘set y () ‘. 귀하의 X 0으로 설정 하지만 Y 값 테두리 위에 전체 바닥을 볼 수 있도록 수 있어야 합니다. 다음 또 다른 ‘X로 설정 ()’와는 ‘영원히’ 제어에서 꺼내 었 어 요. 집합 장소에서 영원히 x. 이제 철수를 ‘ 스크롤 x’ 변수 (옆 틱 bock 하나) 및 장소 0 곳 갭에서 그것 그것은 지난번 나 스크립트 이미지에서 처럼 보이게 한다. 귀하의 모든 다른 마루에 당신의 스크립트를 복사 녹색 깃발 부분을 잡고 다른 스프라이트를 통해 이동 하 여. 당신이 그것을 보내려고 하는 스프라이트 위에 나타납니다 회색 상자가 나타나야 합니다. 그러나 일단 당신이 이렇게, 당신의 스크립트의 위치를 뒤로 이동 합니다 하지만 복사본에 있을 것입니다 다른 스프라이트 반복이 다른 모든 바닥 스프라이트, 스크롤 x-X 다른 모든 바닥 재에 대 한 값을 조정 해야 합니다. 사업자 로부터 ‘ n/a ‘를 꺼내, 당신의 스크롤을 꺼내 세트에서 x x를 그것에 추가 하 고 480. 그러면 다음 바닥에 일단 넣어 스크래치는 480 긴 층 과거, 즉, 귀하의 첫 번째 바닥에. 각 연속 된 스프 라이트에 대 한 여분의 480을 추가 합니다. 자세한 내용은 이미지를 참조 하십시오.

6 단계입니다. 더 많은 스크립트-마리오

마리오 주 스크립트 이며 그래서 그를 해결 하는 많은 스크립트를 했다. 문제는 하나의 스프 라이트에 대 한 너무 많은 스크립트를가지고 또는 일반적으로, 다음 스크래치 자체를 느리게 하는 경향이 때 또는 드문 상황에 특정 매우 키 마리오 음악 재생을 잊고. 그것은 단지 휴식 당신의 스크립트를 다시 실행 하 고 당신의 잘못 있던 보는 시도 하려고 하지만 매우 성가신 수 있습니다.

이러한 다음 스크립트에 대 한 안 갈 것 스크립트와 함께 거 대 한 깊이에 완벽 하 게 이해 하지 않으면 있지만 경우 그냥 저에 게 메시지를 보낼 수 또는 의견을 게시할 수 있도록 노력 할게요 미안 해요 그래서 너무 많은 시간이 걸릴 것으로.

내가 만들어 줄 게 우리가 하는 첫 번째 스크립트는 부르는 ‘시작 스크립트’ 모두 기본적으로 그것에 의존 하기 때문에. 이것은 왼쪽 상단 스크립트입니다. 이 우리가 우리의 모든 변수 재설정, 마리오의 우리의 시작 위치를 설정, 우리의 크기를 설정 및 우리의 의상을 선택. 우리 다시 타이머 설정된 스크롤 x는 0, 그리고 또한 설정 점프 (새 변수를 만들어야 합니다). 이제 마리오의 위치와 깡 깡이 그 테두리 위에 수를 참조 하 고 당신의 첫 번째 마루 위에 이기도 해야 합니다. 당신은 또한 정확 하 고 그래서 너무 큰 너무 작은 것에 그의 크기.

다음 부분은 마리오의 움직임입니다. 왼쪽 및 오른쪽 상단 스크립트와 그 아래 스크립트의 중간을 참조. 기본적으로 무슨 일이 할 때마다 마리오 그 방향으로 이동 왼쪽된 화살표 또는 오른쪽 화살표를 누릅니다. 그러나 그는 또한 그의 의상을 걷고 그 처럼 보이게 변경 됩니다. 당신은 해야 합니다이 0.1 초 간격 또는 빠르고, 따라 하려는 그 조깅 이나 스 프린트를 하는 경우. 또한 자신이 마리오 산책 하거나 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동 하지 않는 하지만 그 주위 마루 않습니다 참고 있습니다. 이것은 어디 스크롤 x 게임으로 온다. 그래서 스크롤 오른쪽 화살표를 누를 때마다 x-20,-20 여 바닥으로 이동 하 여 총의 변화. 이 효과적으로 그는 이동 하는 인상을 준다.

다음 그는 점프 하는 때 이다입니다. 왼쪽 중간 스크립트를 봐. 먼저 점프까지 반복에 초점 = 130. 그러나 이것은 순전히 게임 될 수 원하는 하 고 됩니다 같은 유지 하는 것이 좋습니다 당신의 게임을 만드는 방법에 따라 ‘변경’ y 10와 ‘거기에 ‘ 10 점프 변경으로 마리오 점프를 만드는 가장 좋은 방법은. 그래서 스크립트를 작동 하는 방법은 그 때 위쪽 화살표를 누르면 마리오 점프를 130 여 다음 그의 y 값 감소 때까지 그는 마루를 만지고 있다. 이것은 당신의 마루를 상단에 넣어 색깔 놀이로 오는 곳 이다. 그래서 귀하의 색상 선택 하는 게 ‘감동 컬러’를 설정 합니다.

그래서 당신은 주위를 점프 하 고 간격에 빠지다. 무슨 일을 하고 계십니까? 당신은 수준을 다시 시작 합니다. 그러나 note이 내 게임에 있는 형벌은 레벨을 다시 시작 하지만 타이머 여전히 롤 귀하의 게임에 목숨을 구현 될 수 있습니다. 중간 오른쪽 스크립트를 보면 다시 브라운 컬러를 터치 하면 시작 하는 것을 볼 수 있습니다. 어떻게 다시 시작할 시작 스크립트에서 스크립트의 대부분을 만드는 것입니다. 마리오가 특정 y 값을 아래 다시 시작 하는 경우 그 있도록 하 여 그것을 더 나은 방법이 있다.

내 하단 2 스크립트 매우 큰 아니지만 매우 중요 한 일을 할. 한 나의 케이스 요정 6 첫 번째 동전을 만질 때 타이머 다른 시작 하는 동안 고전 마리오 노래를 재생 합니다. 이 타이머는 특정 지점에 도달 하면 중지 때 ‘ 스크롤 x-1800 =’. 이 마루와 함께 할 수 있다. 아시다시피 모든 ‘반복’ 및 ‘ 스크롤까지 기다릴 x-1800 =’. 이 얼마나 많은 지 면과 관련이 있다. 나는 5 층, 2 (시작과 끝) 동일 했다. 바이올린를 스크롤 해야 x 값 스크립트에 대 한 최고의 하나를 얻을 때까지. 어떻게 하면 당신의 스크롤 상단 오른쪽 시작 다른 모든 스크립트를 중지 하는 동안 작업에 스크립트를-1800을 가져옵니다 x.

이 스크립트가 무엇입니까 그것은 화면을 중심으로 마리오를 이동 하 고 그 다음 점프. 자세한 내용은 스크립트를 참조 하십시오.

나를 보고 당신을 위해 여기에 내 게임을 추가 하기로 결정 했습니다. 그것과 ‘sb’ 형식으로 운영 하는 스크래치를 요구 한다.

그것은 instructable 끝 이다. 난 당신이 흥미 있는 발견 하 고 당신의 자신의 게임을 만들 수 있도록 충분 한 정보 하지만 내가 그 랬 어, 만약 그러면 절대 배울 것입니다 자신을 적용 하는 방법 때문에 정확 하 게 복사할 수에 대 한 충분 하지 제공 바랍니다. 그것을 읽어 주셔서 감사 합니다, 당신이 그것을 즐길 바랍니다. 나를 위해 투표 하시기 바랍니다 않았다 하지만 않 았 어 말해 줘 의견에 왜.



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